Android RemoteControlClient 位图缩放
全部标签 我正在使用JavaScriptCanvas处理一个项目,需要能够将光标捕捉到距多边形一定距离的位置。我已经可以捕捉到多边形本身,但我需要将光标移得更远。据我所知,最好的方法是缩放多边形并捕捉到它,但是当我缩放多边形时,旧多边形的边缘和新多边形的边缘之间的距离不会t总是匹配。这里是问题的一个例子:编辑:灰色代表原始多边形,红色是我正常缩放多边形时得到的结果,绿色是我想要完成的我已经尝试过将多边形平移到原点并乘以比例因子,但似乎无法按特定距离缩放每条边。 最佳答案 我做了一个jsFiddle对于给定的多边形,计算出一个我希望能满足您要求
我想知道是否可以防止在SafariiOS(iPad1)中的特定HTML元素上双击缩放和双击居中?因为我的小型HTML5游戏会强制用户进行快速点击(或点击),这会被解释为双击,并且当它发生时-页面会更改缩放并自行居中。检测双击(就像在这个答案中-SafariiPad:preventzoomondouble-tap)闻起来很糟糕..错误答案#1:-不适合我的目的,因为它会阻止任何缩放。错误答案#2:也许会.preventDefault()仅点击事件就足够了吗?-没有任何影响。 最佳答案 除了捕获您想要阻止的事件并调用preventDef
我在包含position:fixed元素的Web应用程序中遇到Safari问题。当页面缩小(缩小100%)时,事情就会中断,需要通过调用函数来修复。所以我想检测用户的缩放。我不久前发现了这个jQueryPlug-in:http://mlntn.com/2008/12/11/javascript-jquery-zoom-event-plugin/http://mlntn.com/demos/jquery-zoom/它检测可能导致页面缩放级别更改的键盘和鼠标事件。很公平。它适用于当前的FF和IE,但不适用于Safari。有什么想法可以在当前的WebKit浏览器中做类似的事情吗?
Google现在为其图像实现了非常独特的双指缩放。viewport元标记不允许用户缩放或缩放,正如您所期望的那样,生成的内容在移动触摸设备上不可缩放。然而,该图像是可缩放的。图像是页面中唯一缩放的部分,视口(viewport)缩放永远不会改变。有谁知道他们使用什么javascript框架来完成这个?它是公开的吗? 最佳答案 我不认为他们的版本是开源的,但是这个库非常好:https://openseadragon.github.io/ 关于javascript-谷歌图像使用什么javasc
我正在尝试让JqueryUISortable与缩放一起工作。问题是鼠标的移动速度与您拖动的元素不同。有很多关于如何使用Draggable进行此操作的示例。以下是可拖动项的解决方法示例:http://jsfiddle.net/TqUeS/660/varzoom=$('#canvas').css('zoom');varcanvasHeight=$('#canvas').height();varcanvasWidth=$('#canvas').width();$('.dragme').draggable({drag:function(evt,ui){//zoomfixui.position.
我已经为此苦苦挣扎了一段时间,我将向您提供尽可能多的信息(有些可能不相关),因为我完全被困住了。我正在使用Ionic,我希望能够用我的手机拍照并将其上传到AWSS3存储桶。我用了Cordovacamera来完成这个。据我所知;这些图片以大型base64字符串形式输出,我必须将其转换为Blob,再将其转换为File对象,然后将该文件对象上传到AWS。但是,当我这样做时,它总是将其作为图像以外的其他内容上传。每当我打开它时,我都会收到一条错误消息:"Notavalidbitmapfile.itsformatisnotcurrentlysupported."https://s3.amazon
当使用像这样的位图缓冲区时:[50,50,50,255,50,50,50,255,...][r,g,b,a,r,g,b,a,...]我经常这样使用数学:letbufferWidth=width*4;buffer.forEach((channel,index)=>{lety=Math.floor(index/bufferWidth);letx=Math.floor((index%bufferWidth)/4);letremainder=index%4;为了计算x、y,反之亦然以使用位图数据的FlatBuffers。我几乎总是以翻转的结果结束,并且以某种方式最终将它们翻转回来,但显然我对此
我正在初始化谷歌地图并定期(每30秒)更新map上的标记/信息窗口。我正在使用Bounds自动放大,但要确保所有标记/信息窗口都可见。我的问题是信息窗口位于map的边缘并且经常被切断。因此,每次更新map时我都需要缩小“1”。我可以使用“map.zoom”来确定当前的缩放级别并重新计算新的所需值,但我不知道如何设置这个新值。缩放参数只能在初始化map时设置吗?这真的很简单吗?下面是我的“更新”功能;functionupdatePage(){//clearcurrentmarkersclearOverlays();varlocation1=newgoogle.maps.LatLng(te
我试图在单击CircleMarker对象时禁用map上的缩放,但直到现在都没有成功。这是我的代码:varmyCircle=newL.CircleMarker(newL.LatLng(50.924480,10.758276),10).addTo(map);myCircle.on("click",function(){//myclickstuff});myCircle.on("dblclick",function(){//mydblclickstuff});每次触发dblclick事件时,map都会缩放,如何禁用它? 最佳答案 尝试va
我正在Phaser中使用一些我想在实际游戏中按比例缩小的大图像制作游戏:create(){//Createthespritegroupandscaleitdownto30%this.pieces=this.add.group(undefined,"pieces",true);this.pieces.scale.x=0.3;this.pieces.scale.y=0.3;//Addtheplayerstothemiddleofthestageandaddthemtothe'pieces'groupvarmiddle=newPhaser.Point(game.stage.width/2,g